In der ersten Folge des neuen Jahres begibt sich Falk auf eine Solo-Mission in die Tiefen des Worldbuildings. Er zeigt auf, dass das Erschaffen fiktiver Welten weit mehr ist als nur eine Kulisse:
Es ist ein durchgehender Prozess, der Geografie, Technologie, Gesellschaftsstrukturen und Mythologie zu einem erlebbaren Ganzen verwebt. Erfahrt, wie man durch gezieltes Sounddesign – vom Knarzen eines Steampunk-Luftschiffs bis hin zu alltäglichen Hintergrundgesprächen (Wallas) – eine Welt „echt“ und bewohnt wirken lässt.
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